Jaque

Cuando un rey está amenazado por una o varias piezas se dice que está en jaque.

Escapar del jaque

Las únicas respuestas permitidas a un jaque son:

  • Capturar la pieza que da jaque.

  • Interponer una pieza entre la pieza que da jaque y el rey (a menos que la pieza atacante sea un caballo).

  • Mover el rey a una casilla donde no se encuentra bajo ataque.

Jugadas no autorizadas

El enroque no es una respuesta admisible a un jaque, ni es admisible realizar el enroque si el rey tiene que pasar a través de una casilla que está amenazada. El jugador no podrá realizar un movimiento que deje en jaque a su rey.

Cualquier jugada que incumpla las normas anteriores se considera ilegal, y puede conllevar su anulación o la pérdida de la partida (según el tipo de torneo).

Jaque mate

El objetivo del juego es dar jaque mate, lo que ocurre cuando el rey del oponente está en jaque y no hay manera de evitarlo con alguna de las maniobras mencionadas anteriormente. (Comer, cubrir o mover)

La partida termina con el jaque mate, pero nunca se llega a capturar el rey.

Aviso de jaque

No es obligatorio advertir al rival de que está en jaque, se trata de una norma de cortesía básica en niveles iniciales y medios, aunque de hecho puede llegar a ser impertinente en competiciones de alto nivel, porque puede distraer a los ajedrecistas que están jugando cerca y también puede entenderse como una manera de meter el dedo en el ojo al rival, quien seguro que ya se había dado perfecta cuenta del jaque.

Y por supuesto, si das jaque mate lo mejor será subirte a la silla con los brazos en alto y anunciarlo a toda la sala. ¿Seguro?. ¡Nooo!. Contén tu inmensa satisfacción y anuncia con voz templada el jaque mate, tiende la mano a tu rival y ve a un lugar donde no te vea nadie a dar saltos de alegría.

Jugada ilegal

Se realiza una jugada ilegal cuando el movimiento que hacemos no cumple las leyes del ajedrez.

Las jugadas ilegales más frecuentes son, olvidar salvar a un rey que está en jaque en el turno o dejarlo en jaque al quitar una pieza que lo cubría, y no, no seas bruto, no te puedes comer al rey.

Entonces, el jugador que ha efectuado la jugada ilegal estará obligado a deshacer el movimiento y realizar una jugada legal con la pieza que había movido (el movimiento tendría que evitar el jaque).

Si el jugador no puede hacer un movimiento legal con la pieza trasladada ilegalmente, entonces puede mover cualquier otra pieza, en nuestro caso uno que evite el jaque.

En competición la primera jugada ilegal se suele penalizar añadiendo dos minutos al oponente y la segunda del mismo jugador supone la pérdida de la partida (o tablas si el oponente no tiene material suficiente para dar mate). En las partidas rápidas no hay segunda oportunidad, la primera ilegal implica la pérdida inmediata.

Notación

Un movimiento de jaque se apunta en la notación algebraica del ajedrez con un (+) y el jaque mate se apunta con el símbolo de almohadilla (#)  o (++), por ejemplo:

  • 15. Th8 +                    –> jaque

  • 34.Qh8 # o Qh8 ++    –> jaque mate